熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,这是他们最渴望的。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。我们想确保在本作中,玩起来停不下来。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,加个新角色就给他们同样的体验。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。动作。简直就是动作、恐怖元素能成为核心。